
-SheepRebellion[WIP]_1.4.4α--------------------------------------------------------

前バージョンからの変更点のみ記載

[Item]

・Rusty Sling Shot(新規)
ジャンクからクラフトするスリングショットを追加。
弓のように引き絞ってJunk Bulletを放つ。
通常の弓の半分の時間で最大まで引き絞ることができるが、クリティカルは発生しない。
Sling Shotから放つJunk Bulletは地面に着弾すると10%の確率で壊れて無くなってしまう。

エンチャントは弓準拠のものを付与することができる。
ただしInfinityは『50%の確率でJunk Bulletを消費しない』という効果になる。


・Cure(新規)
牛乳のように飲むことで、すべてのポーション効果を打ち消す。
通常の飲料より素早く飲むことができる他、8個までスタックが可能。
ただし毒のステータス異常を受けている間でないと、服用しても何の効果も発揮しない。


・BackPack(新規)
チェーン装備と同等の性能を持つ、胴体用の装備を追加。
Junkに対応したマテリアルを持つ。

装備した状態で対応した材質のJunkを拾うと、Junkがインベントリに入る代わりに、その分のRarityがBackpackに追加される。
例えばRarity:20のジャンクを拾った場合、Backpackに20のRarityが追加される。

Backpackに蓄積されるRarityの上限は1000。
上限を超えるとJunkは通常通りインベントリに追加される。

Backpackに追加されるRarityは、10%の確立で元の半分となってしまう。
先の例の場合、10%の確立で、追加されるRarityが10となる。

BackpackはJunkと同様に、蓄積したRarityをアーティファクトの研究に利用することができる。


・Contaminated Blood[Gols/Sword/Element](バグ修正/変更)
FX処理の関係で、マルチプレイサーバー側にイベントを登録する際、クラッシュを引き起こしていた問題を修正。
伴って、攻撃時に発生する視覚的エフェクトを一時的に排除。

特定のレベルで、ウィザー効果を付与する処理が発生する際にエラーが発生していた問題を修正。
伴って、ウィザー効果の発生確率を1(6-レベル)に変更。


・Junk Bullet(変更)
クラフト数を4から8個に増加。


・Rusted Junk Plate(変更)
クラフトレシピを変更。
クラフト数を1から2個に増加。

[Mob]

・Walker(変更)
毒攻撃を行う条件を変更し、次のような仕様に。

近接距離に攻撃対象が存在すると、毒攻撃のカウンターが増加。
逆に攻撃対象が近接距離に存在しない場合、毒攻撃のカウンターが減少。
カウンターが一定値に達し、近接距離に攻撃対象が存在した場合、毒の飛沫を撒き散らす。

伴って毒攻撃までのカウンターリミットを40秒から30秒まで短く。

プレイヤーは適切に距離を取りながら戦うことで、これまでより容易に毒攻撃を回避することができるようになった。
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バグ報告等はフォーラムの配布記事まで
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3691