
-SheepRebellion[WIP]_1.4.2α--------------------------------------------------------

前バージョンからの変更点のみ記載

[Item]
・Artifact(バグ修正/変更)
生成時の武器攻撃力設定ロジックを変更。
アーティファクトは攻撃力が0の状態で生成されないように(エッセンスの影響を受けた場合を除く)。

錆と金属のアーティファクトに余計なダメージ計算式が含まれていた問題を修正。
レベルで変化する要素のないエッセンスの最大レベルが1となっているものを0に修正。

・Toxic[Rust/Sword/Element](バグ修正/変更)
効果の発生確率が正しく計算されていなかった問題を修正。
付与する毒のポーション効果の持続時間計算が正しく機能していなかった問題を修正。
付与する毒のポーション効果のレベルを2に固定。

・Curse[Rust/Sword/Element](バグ修正/変更)
追加ダメージが発生するのではなく、与えたダメージ値を1.5倍として扱うように。
呪い状態になっても、プレイヤー以外の攻撃に反応してダメージが倍加しないように。

効果が発生した際に効果音が正しく再生されていなかった問題を修正。

・Dollmia[Rust/Sword/Element](変更)
効果を次のように変更。

対象にダメージを与えた際、周辺の生物(プレイヤーを除く)を対象に向けて直線的に引き寄せ、鈍足化のポーション効果(レベル2)を付与することがある。
効果が発生する確率は1/(10-レベル)、効果の持続時間は5秒固定。
またこのとき、吸い寄せた対象を低確率でそれぞれ消失させる可能性がある。
この効果が発生する確率は対象毎にレベル%。

・Fatal[Rust/Sword/Trait](バグ修正)
対象の無敵時間に阻まれて、正しく追加ダメージが与えられていなかった問題を修正。

・Undead Hunter[Rust/Sword/Trait](バグ修正/変更)
対象の無敵時間に阻まれて、正しくダメージが増加していなかった問題を修正。
アンデッドに対して増加するダメージ量が武器攻撃力の3倍だった問題を修正。

アンデッドに対して追加ダメージが発生するのではなく、2倍のダメージを与えるように(装甲による減衰も一度のみ)。
更なる追加ダメージは発生しないように変更。
最大レベルを0に変更。

・Hiltless[Rust/Sword/Trait](バグ修正/変更)
対象の無敵時間に阻まれて、正しく追加ダメージが与えられていなかった問題を修正。
正しくダメージが増加していなかった問題を修正。

HeavyやLightのように、アイテムのインフォメーションに表示される攻撃力に増加分の攻撃力(+1.0)が反映されるように。
自傷ダメージ量を1+レベルに変更。

・Blunt[Rust/Sword/Trait](バグ修正)
余計なダメージ計算式が残っていた問題を修正。

・Mirage[Rust/Sword/Trait](バグ修正/変更)
対象の無敵時間に阻まれて、正しく追加ダメージが与えられていなかった問題を修正。
追加ダメージの種別をスプラッシュポーションや毒のようなMagicタイプに変更し、敵の装甲を無視するように。

・Blessing[Rust/Sword/Gimmick](バグ修正/変更)
消費するフードゲージ量が正しく計算されていなかった問題を修正。
回復機能を使用した際、武器の耐久値を1ポイント消費するように。

・Serration[Metal/Sword/Element](バグ修正/変更)
ダメージボーナスが正常に機能していなかった問題を修正。
効果発生時には、対象に装甲を無視するMagicタイプのダメージを１ポイント与えるように。

・Heat Blade[Metal/Sword/Element](バグ修正/変更)
効果が発生した際に、対象の体力から直接装甲値分のポイントを差し引いていた所を、装甲を無視するMagicタイプのダメージを与えるように変更。

・Murder[Metal/Sword/Trait](変更)
効果が発生する確率を1/(8-レベル)から1/(10-レベル)に変更。

・Agitator[Gold/Sword/Element](バグ修正)
対象の無敵時間に阻まれて、正しく追加ダメージが与えられていなかった問題を修正。

・Solid[Gold/Sword/Trait](バグ修正)
対象の無敵時間に阻まれて、正しく追加ダメージが与えられていなかった問題を修正。

・Gnarled[Gold/Sword/Trait](バグ修正)
対象の無敵時間に阻まれて、正しく追加ダメージが与えられていなかった問題を修正。


[Mob]
・Carrier(変更)
ウィッチを攻撃対象とみなすように。
スラガラージや毒のエリアを生み出すタイミングを、死亡直後から死亡5秒後に変更。
デフォルトのスポーン率を若干低減。
何らかの要因で毒効果を受け続けていると凄まじい勢いで体力を回復していたため、自己再生効果の付与は『自己再生のポーション効果が付与されていないとき』にのみ行われるように。

・Shambler(バグ修正/変更)
プレイヤー以外の要因によるダメージに反応してハルシネイションを大量に出現させていた問題を修正。
水に触れている間はハルシネイションを出現させる確率が10%まで減少するように。

・Sugarage(変更)
水に触れている間、1ポイントのスリップダメージを受け続けるように。
何らかの要因で毒効果を受け続けていると凄まじい勢いで体力を回復していたため、自己再生効果の付与は『自己再生のポーション効果が付与されていないとき』にのみ行われるように。

・Hive(変更)
日光を浴びると、移動速度低下、弱体化のポーション効果を受けるように。
何らかの要因で毒効果を受け続けていると凄まじい勢いで体力を回復していたため、自己再生効果の付与は『自己再生のポーション効果が付与されていないとき』にのみ行われるように。

・ZombieParasite(バグ修正/変更)
毒のポーション効果に対する耐性が正しく実装されていなかった問題を修正。
何らかの要因で毒効果を受け続けていると凄まじい勢いで体力を回復していたため、自己再生効果の付与は『自己再生のポーション効果が付与されていないとき』にのみ行われるように。
Hivelandにおけるスポーン率を大幅に増加。

・Walker(変更)
ウィッチを攻撃対象とみなすように。
かぼちゃを頭に装備していれば、マスク付き防具と同じく視認されても敵対されないように。

スポーン時の集団湧き数を1~2匹に変更。
デフォルトのスポーン率を若干低減。


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