
-SheepRebellion[WIP]_1.4.1α--------------------------------------------------------

前バージョンからの変更点のみ記載

[Item]
・Cutting Fluid/切削油(新規)
クラフトに使用するアイテムを追加。
レッドストーン、骨、鉄インゴット、水の入った瓶を使って作成。
飲料として飲むとハート3つ分のダメージに加え、食中毒と弱体化のポーション効果を受ける(60秒)。

切削油はジャンクと組み合わせてクラフトすると複数のジャンクをひとつにまとめることができる。
まとめたジャンクの価値は「合計価値の半分」に「合計価値の半分を最大値とするランダム値」を足したものとなる。
例えば「価値:10」のジャンクを3つまとめる場合、合計価値は「30」なので、「15」+「1~15」の価値のジャンクがクラフトできる。

※サーバー側とクライアント側で同期が取れておらず、クラフト画面の結果に表示されている価値と実際に生成されるジャンクの価値に誤差が発生する問題がある。

・[Debug]Random Artifact(新規)
開発環境で使用していたデバッグ用のアイテムを追加。
右クリックで使用すると対応したマテリアルのアーティファクトをランダム生成する。
クリエイティブでのみ取得可能。

・Artifact
直感的に判別しにくいものであったため、Metal/Sword分類のアーティファクトのローカライズ名を変更。

・Handemade Grenade Gun
発射時に煙のパーティクルが発生するように。
発射する榴弾のテクスチャを矢から専用のものに変更。
榴弾の発射時に再生される効果音を変更。
榴弾が受ける重力の影響を2/3まで減少。

・Junk
通常のモブを倒したときにドロップするジャンクに関して、価値の低いマテリアルのものほどドロップしやすいように。
現状ではRust>Metal>Goldの順でドロップしやすい。
このルールはSheepRebellionで追加される特殊なモブのドロップには適用されない。

・Poison Tumor
口にすると付与されるポーション効果に弱体化と食中毒を追加。

・Technical Leather
頭部ピースを装備していると、他のマスク付き防具と同じくWalkerに見られても敵対しないように。
アイコンテクスチャ、モデルテクスチャを変更。

・Quest Card
サブクエストの一部内容を変更。
[かぼちゃの種x64>レールx16]>[かぼちゃの種x64>レールx32]
[金インゴットx8>骨x16]>[金インゴットx4>骨x16]

ドロップするサブクエストのバリエーションを11種類追加。


[Mob]

・Walker
毒のポーション効果に耐性を持つように。

・Carrier
毒のポーション効果に耐性を持つように。
また何らかの要因で毒のポーション効果を受けた際、自己再生のポーション効果を得るように(5秒)。

死亡時に数体のSugarageを出現させるように。

・Sugarage
毒のポーション効果に耐性を持つように。
また何らかの要因で毒のポーション効果を受けた際、自己再生のポーション効果を得るように(5秒)。
例外的にWalkerによる毒の飛沫からは全く影響を受けない。

・Hive
毒のポーション効果に耐性を持つように。
また何らかの要因で毒のポーション効果を受けた際、自己再生のポーション効果を得るように(5秒)。
ただしWalkerの毒の飛沫や自身のガスキューブからは全く影響を受けない。

歩いた土系ブロックをハイヴブロックに置き換える仕様を排除。
代わりにコクーンからスガラージを出現させようとした際に、周囲に影響を及ぼせるブロックが存在しない場合は周囲の土系ブロックをハイヴブロックに置き換えるように。

投射体か爆風によるダメージを受けた際、強力な防御力向上のポーション効果(30秒)を得ることがあるように。
これが発生する確率はその攻撃のダメージ量となり、例えば10ポイントのダメージを与えた場合には10%の確率でダメージ耐性が向上する。

ガスキューブの挙動を変更。
ガスキューブは重力の影響をほとんど受けず、ハイブの視線の先にゆったりと直進してくるように。
また着弾するまでの間にも周囲に毒のエリアを生み出すように。

死亡時に50%の確率でMetalのアーティファクトをドロップするように。

ベースの装甲値を3ポイントに変更。
追跡距離を5ブロック分減少。
移動速度を20%減少。
攻撃力を13ポイントまで増加。

ドロップする錆のアーティファクトの数を1~5個に変更。

排出する経験値を500から1000まで増加。

・ZombieParasite
毒のポーション効果に耐性を持つように。
また何らかの要因で毒のポーション効果を受けた際、自己再生のポーション効果を得るように(5秒)。

ベースの装甲値を2ポイントから5ポイントに変更。
モデルテクスチャを変更。

・Shambler
毒のポーション効果に耐性を持つように。
ダメージを受けた際に付与される自己再生のポーション効果の持続時間を3秒から5秒に延長。

出現させる幻覚のモブがShamblerの姿を取る確率を若干減少。
グリッチタイプを出現させる確率を若干増加。

平常時、死亡時の鳴き声をオリジナルのものに変更。

・Shamble Hallucination
あらゆる種類のポーション効果に耐性を持つように。

攻撃に引き起こされる弱体化と盲目のポーション効果の持続時間を3秒から5秒に延長。
内部的な体力を100から10000に増加。

バリエーションを登録する方式を変更。

外見のバリエーションに蜘蛛、エンダーマン、イカ、スノーマンを追加。

平常時、死亡時の鳴き声をオリジナルのものに変更。
出現すると囁き声が聞こえ始めるように。
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