
-SheepRebellion[WIP]_1.4.0α--------------------------------------------------------

前バージョンからの変更点のみ記載

[Item]
・Artifact(新規)
GoldマテリアルのアーティファクトにSwordのカテゴリを追加。
対応したBluePrintで研究を進めることでGoldのアーティファクトが入手可能に。

[+]Element/Gold/Sword(新規)

・Weakness/弱体化
ダメージを与えた対象に弱体化のポーション効果を付与することがある。
最大レベルは5、効果が発生する確率は1/(7-レベル)。

・Kebab/ケバブ
ダメージを与えた対象を炎上させる(持続時間:5+レベル/秒)。
更に50%の確率で鈍足化のポーション効果も付与することがある(持続時間:(8-レベル)/秒)。
最大レベルは5、効果が発生する確率は1/(8-レベル)。

・Agiator/扇動者の武器
体力が最大状態の対象に2倍のダメージを与える。
この時1/(10-レベル)の確率で3倍のダメージを与えることがあるが、その場合対象には攻撃力増強のポーション効果が付与される。
最大レベルは5。

・Contaminated Blood/汚染血液
対象にダメージを与えた時、プレイヤーと対象に同じ種類のランダムデバフを付与することがある。
発生する可能性があるのは、毒、弱体化、鈍足化の3種類。
付与されるポーション効果は相手側が常に1レベル強力になる。
最大レベルは5、効果が発生する確率は1/(10-レベル)。

プレイヤーが毒を受けている状態で効果が発動すると、対象に追加でウィザー効果を付与することがある。
この効果の発生確率は1/(5-レベル)、持続時間は(2+レベル)/秒。

・Who is John?/ジョンって誰？
敵を倒した際に金インゴットをドロップすることがある。
最大レベルは5、効果が発生する確率は1/(8-レベル)、同時にドロップする最大量はレベルと同値。
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[+]Trait/Gold/Sword(新規)

・Solid/堅牢な武器
対象にダメージを与えた時、プレイヤーと対象の両方に強烈な鈍足化を付与する(持続時間:1秒)。
この際ハート換算で0.5 + (0.5 * レベル)の追加ダメージを与える。
最大レベルは2。

・Gnarled/ねじ曲がった武器
毒、弱体化、鈍足化の効果を受けている間、必ずハート換算で1.0 + (0.5 * レベル)の追加ダメージを与える。
更に対象にダメージを与えた時、ハート２つ分体力を回復することがある。
最大レベルは2、回復効果が発生する確率は1/(10-レベル)。

・Slow Starter/スロースターター
敵を倒した際、移動速度上昇のポーション効果を得る。
移動速度上昇の効果を受けた状態で敵を倒すと、更に攻撃力増加のポーション効果も得られる。
攻撃力増加の効果を受けた状態で敵を倒すと、加えて自己再生のポーション効果も与えられる。
いずれの効果も持続時間は(3 + レベル)/秒。
最大レベルは5。

・HollowFiber/ホローファイバー
手に持っている間、常に水中呼吸のポーション効果が付与される(5秒)。
最大レベルは1。

・Curse of Stone/石の呪い
対象にダメージを与えた時、鈍足化、耐火、防御力増加のポーション効果を得ることがある(持続時間:5秒)。
最大レベルは5、効果が発生する確率は1/(10-レベル)。

・Heart Catcher/ハートキャッチャー
アンデッド以外の敵を倒したとき、自己再生のポーション効果が付与される(3秒)。
更に、あらゆる種類の敵を倒した際、ハート4つ分追加の体力を得ることがある(持続時間:(10+レベル)/秒)。
最大レベルは5、効果が発生する確率は1/(10-レベル)。
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[+]Gimmick/Gold/Sword(新規)

・Gold Power/ゴールドパワー
スニーク状態で右クリックしてアイテムを使用すると、金インゴットを消費して攻撃力増強と移動速度向上のポーション効果を得る(持続時間:3秒)。
この際、アーティファクトの耐久値を2消費する。
最大レベルは3、消費する金インゴットの数は(6-レベル)個。

・Eye Dropper/点眼器
スニーク状態で右クリックしてアイテムを使用すると、金インゴットを消費して暗視のポーション効果を得る(持続時間:60秒)。
暗視のポーション効果が付与されている状態で同じことを行うと、金インゴットを消費して全てのポーション効果を打ち消す。
この際、アーティファクトの耐久値を2消費する。
最大レベルは１。

・Wonky Bank/ウォンキー・バンク
スニーク状態で右クリックしてアイテムを使用すると、周辺にドロップした金インゴットを50%の確率で爆発させる。
この際、アーティファクトの耐久値を5消費する。
最大レベルは１。
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・Curse[Rust/Sword/Element](変更)
効果が発生した際に再生される効果音の音量を減少。

・QuestCard(変更)
アイテム消費を行う処理を改善。

※クリエイティブモードでアイテムをクイックインベントリに取り出し、その位置から該当アイテムを移動させてから、インベントリを更新せずにアイテム消費処理を行うとアイテムが増殖するバグがあります。
　これは空のスロットにスタックの判定が残っているような挙動を見せ、例えば「64個のレッドストーンを取り出し、インベントリを閉じるまでに位置を移動させてからクエストカードで7個消費する。」という処理を行うと、移動先に64個と57個のスタックに分裂増殖します。
　恐らくバニラの仕様に基づいた問題と思われますが、すぐには良い解決策が思いつかず、通常プレイでは再現しないバグであるためそのままリリースしています。

・Junk(変更)
敵性モブを倒した際にドロップするJunkにGoldのマテリアルを追加。

[Block]

・BluePrint(変更)
Goldの設計図レシピを復帰。
それぞれの設計図で要求されるジャンク数を見直し。

[Mob]

・Shambler/シャンブラ―(新規)
夜間にのみ低確率でスポーンするモンスターを追加。
移動は遅く、攻撃力も低いが、攻撃には盲目のポーション効果が付与されている。

ダメージを受けた際には20%の確率で自身に防御力向上のポーション効果(3秒)を得る。
更にそのとき50%の確率で自己再生のポーションバフ(5秒)を追加で得る。
この効果を発生させたとき、シャンブラ―は周囲に幻覚のモブを撒き散らす。

シャンブラーはキャリアーより多くのジャンクをドロップし、5%の確率で錆のアーティファクトをドロップする。

・Shamble Hallucination/シャンブル・ハルシネイション(新規)
シャンブラ―が撒き散らす"化学物質"が見せる、クリーチャーの幻覚。
幻覚のモブには通常クリーチャーの外見を模したタイプの他、意図的に描画バグが引き起こされたグリッチタイプが存在する。
幻覚はプレイヤーを攻撃目標とし、攻撃には弱体化や盲目のポーション効果が付与されているが、一度でも攻撃を受けると消滅する。

・Carrier(変更)
攻撃を受けた際に10%の確率で周囲の敵性モブを呼び寄せようとするように。
呼び寄せが起こった場合、効果範囲内の敵モブはそれぞれ50%の確率でプレイヤーを攻撃目標として認識する。
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バグ報告等はフォーラムの配布記事まで
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3691