
-SheepRebellion[WIP]_1.2.5α--------------------------------------------------------

前バージョンからの変更点のみ記載

・BulletBow[Metal/Bow/Gimmick]
　使用するときにJunkBulletを所持していてもArrowを所持していないと撃てなかった問題を修正
　スニーク状態で撃てなかった問題を修正
　弾を撃つ際に鳴る音声を追加

・Gastraphetes[Metal/Bow/Gimmick]
　チャージの状況に対応して正しく機能していなかった問題を修正
　最大までチャージしていてもチャージの処理が行えてしまった問題を修正
　スニーク+右クリックで巻き上げを行っている間は音声が鳴るように変更

・SteamEngine[Metal/Bow/Gimmick]
　引き絞りの時間短縮ができるまでチャージが回復すると、煙のパーティクルが発生するように
　矢を放つ際に鳴る音声を追加

・WillyPete[Metal/Bow/Element]
　Entityに直撃した際にもエフェクトが発生するように
　直撃時に小爆発が発生していなかった問題を修正

・FrostBurn[Metal/Bow/Element]
　直撃時に小爆発が発生していなかった問題を修正

・Trapper[Metal/Bow/Trait]
　着弾時に複数のトラップを設置してしまうことがあった問題を修正
　爆風のパーティクルが正しく表示されないダミーが出現してしまう問題を修正

・Serration[Metal/Sword/Element]
　レベルによっては毒の効果時間が短すぎてダメージが発生しなかった問題を修正
　伴って最低効果時間を少し長く

・Blessing[Rust/Sword/Gimmick]
　機能を使用した際にレベルによってはフードゲージまで回復してしまっていた問題を修正
　ヘルスが最大の状態でもフードゲージを消費して機能が使えてしまっていた問題を修正

・IAI[Metal/Sword/Gimmick]
　機能を使用した際に、攻撃の対象として経験値オーブやドロップアイテムまで含んでしまっていた問題を修正

・Heavy[Rust/Sword/Trait]
　攻撃力倍加効果が武器のフレーバーの数値に反映されるように(攻撃力+2.5の武器にHeavyが付与されると+5.0と表示されるように)
　他のエッセンスの武器攻撃力を参照する効果に、２倍後の攻撃力に基づいて影響をあたえるように
　攻撃力倍加効果が正確にダメージを２倍にしていなかった問題を修正

・Light[Rust/Sword/Trait]
　攻撃力半減効果が武器のフレーバーの数値に反映されるように(攻撃力+0.5の武器にHeavyが付与されると+0.25と表示されるように)
　他のエッセンスの武器攻撃力を参照する効果に、半減後の攻撃力に基づいて影響をあたえるように
　武器攻撃力を半減していなかった問題を修正

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バグ報告等はフォーラムの配布記事まで
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3691