
-SheepRebellion[WIP]_1.2.4α--------------------------------------------------------

前バージョンからの変更点のみ記載

・Rebellion
　名前が紛らわしかったので、SheepからSheepRebellionに変更。

・Walker
　草地の上でのみ出現するように(デフォルト)コンフィグで設定していると、草地があってもY=50以下では出現しないように

・BluePrint
　試験的にアーティファクトの修理機能を実装
　それぞれ対応したマテリアルのアーティファクトを持って右クリックすると、研究の進捗情報を消費してアーティファクトの耐久値を回復することが出来るように

・HandmadeGrenadeGun
　コンフィグに地形破壊の有無を変更できるオプションを追加
　デフォルトで破壊効果はなし
　爆風でドロップアイテムを消滅させないように

・QuestCard
　ExplosionAmmoを入手するクエストカードの報酬の数を8個から12個に変更
　羊肉と引き換えに弾薬を入手できるカードを追加

・Artifact
　生成ロジックを改善
　これまではElemental>Trait>Gimmickの順で付与のされ易さが存在していたため、Elemental単体付与の武器が多く、比較してGimmickが付与された武器はめったに出現しなかった
　更にその影響で複数のエッセンスが付与されたアーティファクトも特定の物を狙うという行為が非現実的だった
　そこでこのプロセスを簡易化し
　付与されるエッセンスの数を0~3で判定→Elemental>Trait>Gimmickの順で付与されるか1/2ロールで判定→初めに決定した付与数に満たなければ、未決定のエッセンスを対象に再び1/2ロール
　とすることで、比較的均等にエッセンスが付与されるように、またこれまで以上に多彩な組み合わせをゲーム内で見やすいようになった。

　ワークベンチを使用した錆のアーティファクトの研究で、二種類以上のエッセンスが付与されることがあった問題を修正

　遺跡や廃坑、村に生成されるチェストからアーティファクトが発見できるように

・ArtifactSword(Metal)
　MatalマテリアルにSwordを追加

[Element]
・BluntWeapon
　鈍器。確率でダメージボーナスを獲得し、敵をノックバックさせる。
　レベルは発生率、ノックバック距離に影響。
・Serration
　確率でダメージボーナスを獲得し、毒を与える。
　レベルが上がるほど発生率は上昇するが、毒の継続時間はそれに反比例する。
・HeatBlade
　確率で攻撃対象を炎上させる
　レベルは発生率と炎上時間に影響する

[Trait]
・Murder
　確率で敵の被攻撃後の無敵時間(ダメージを受けて赤くなっている状態、スーパーアーマー)を0にして追撃を可能にする
　効果が発生すると追加で武器の耐久力を1消費する
　レベルは発生率に影響

[Gimmick]
・IAI
　スニーク状態から右クリックをホールドし、離すと周囲にいるmob全てに武器攻撃力の２倍のダメージを与える
　この機能を使用すると攻撃対象*10の耐久を消費する
　レベルはX, Z方向の効果範囲に影響

・StunGun
　右クリックをホールドし、離すと10の耐久値を消費して周囲にいるmob全てに強烈な鈍足化を与える
　レベルはスタンの効果時間に影響する

・CaneGun
　仕込み銃。右クリックをホールドし、離すと4の耐久値、矢、火薬を消費して矢を打ち出す。
　放たれる矢は常に弓の最大速の1.5倍の速度で飛び、クリティカル扱いになる。

・WASPExploder
　仕込み炸薬。スニーク状態で右クリックをホールドし、離すと耐久値と火薬を消費して爆発を起こす。
　ただし爆発を起こすには周囲にダメージを受けた直後で無敵状態(ダメージを受けて赤くなっている状態)になっている生物が存在している必要がある。
　爆発はこの無敵状態の敵を起点として発生する。地形は破壊しない。
　つまり　武器で直接攻撃→無敵状態になった相手に機能を使用し炸裂　というプロセスを踏む必要がある
　レベルは爆風の範囲、強さ(最低がクリーパーの2/3、最大が巨匠並)を引き上げる他、比例して使用時の耐久消費率も増加させる

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