
-Sheep[WIP]_1.2.1α--------------------------------------------------------

前バージョンからの変更点のみ記載


・Junk
　同一のレアリティで種類の異なるジャンクのスタックがインベントリ領域に存在できなかった問題を修正
　　これにより[レア度17, 種類1]のジャンクを保持している状態で[レア度17, 種類6]のジャンクを取得すると、後者が前者のスタックに吸収されて[レア度17, 見た目1]のジャンクが２つになる、ということがなくなった
　　この修正はアイテムスタックのダメージに準じたタグをジャンクに付与することでスタックのマージを防止しているため、この更新以前に生成されたジャンクには適用されない
　　複数種のジャンクが保有できるようになった代わりにインベントリの圧迫率は増しているので注意が必要
　スニーク状態でAnvilに向けて使用するとスタックを消費して同じレアリティ、同じマテリアルの別の種類のジャンクに作り変えられるように
　　同一種類のジャンクを使用しなければならないレシピの為の機能

・maskedHelmet
　正しくローカライズされていなかった問題を修正

・TechnicalLeatherMask
　誤って異なるレシピが登録されていたものを正しく修正

・Recipe
　ジャンクを使用するレシピにおいて、ダメージ値0で管理されているジャンク(デフォルトの見た目の物)しか使用することができなかった問題を修正
　ただし複数個のジャンクを使用するレシピの場合、同じ種類のジャンクでないと同時に使用できないので注意が必要
　すべての組み合わせに対応したレシピを登録すると余りにも膨大な量になるためあえてこの方式にした
　該当する生成レシピは以下の通り

　・RustedJunkPlate
　・RustBlueprint
　・MetalBlueprint
　・GoldBlueprint
　・CeramicBlueprint
　・JunkBullet

・ForgeEvent
　ForgeのEvent機能を使用した処理が正常に動作していなかった問題を修正
　修正対象となった不具合は以下の通り

　・QuienSera34が落下ダメージ無効化しない
　・TechnicalLeather防具を全身装備しても効果が発動しない
　・Curse状態のEntityへのダメージが倍加しない
　・Cryoの付与されたアーティファクトで攻撃した際にパーティクルが表示されない
　・UndeadHunterでアンデッドを攻撃した際にUndeadOrbがドロップしない
　・ヘルスが20以上の敵を倒してもジャンクがドロップしない

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バグ報告等はフォーラムの配布記事まで
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3691