
-Sheep[WIP]_1.1.0α--------------------------------------------------------

前バージョンからの変更点のみ記載


[Item]

・QuestCard
表示される報酬アイテム名がクライアントの使用言語に応じてローカライズされるように変更
表示される"要求アイテム"や"報酬アイテム"を示すテキストを変更し、日本語クライアント向けのローカライズを追加した

GunToolkitのカードが要求するダイヤモンドの数を3から2に減少
QuienSera31のカードが要求するSheepFangの数を64から32に減少
NewbieToolKitのカードが要求するSheepSkinの数を48から32に減少
Replicatorのカードが要求するReactionChamberの数を32から16に減少

・TechnicalLeather
　全身に装備していても炎上ダメージを無効化できていなかったバグを修正
　ただし炎上や毒のダメージを受けた時点でエフェクトを除去、ダメージを無効化する処理を加えているためダメージを受けているように見える。

・QuienSera34
　最大耐久値を鉄の4倍に変更

・NewbieToolkit
各言語のローカライズを変更

・GunToolkit
日本語クライアント向けのローカライズを変更

・Bulk
HiTechのBulkがTechマテリアルで登録されていた問題を修正

・Junk
ヘルスが20以上のモブを倒すとランダムでドロップするように
ただしSheepModの追加モブは対象にならない
表示される"Material"や"Rarity"のテキストがランゲージファイルから翻訳できるように、またそれぞれのクライアント向けのローカライズを追加
表示される"Rust"や"Metal"などのマテリアル名がランゲージファイルから翻訳できるように、またそれぞれのクライアント向けのローカライズを追加

・Artifact
RustマテリアルのアーティファクトにSwordのジャンルを追加
対応したBluePrintで研究を進めることで錆のアーティファクトが入手可能に

アーティファクトはある一定の規則の元、エッセンスと呼ばれる[Elemental, Trait, Gimmick]の3つに加え、各エッセンスのレベルや武器攻撃力、テクスチャアイコンをランダムで組み合わせて生成される
エッセンスはそれぞれ最大で1つまで付与され、同じ種別のエッセンスが二種類以上付与されるということはない
また「それぞれ"最大"で1つまで付与される」のが規則なので、全くエッセンスが付与されていないアーティファクトが生成されてしまう可能性もある

エッセンスにはそれぞれ固有のレベルと効果が備えられている
Elementalは主に敵を直接攻撃した際に何らかの効果を発動させる(例えばBlazeのように敵を炎上させる)
Traitも主に直接攻撃時に何か効果を発動させる物が多いが、なかにはそれがマイナス効果であったり、常時何らかの影響を及ぼしたりといった特殊なパターンが含まれる
Gimmickは基本的に右クリックでのアイテム使用アクションに反応して何らかの効果を発動させる
これらの効果には"発動の確立"や"持続時間"、"効果量"が存在しており、その度合を調節するのがエッセンスのレベル(もしくはMOD)である

エッセンスのレベルと武器攻撃力には上限値が存在する
レベルの上限はそれぞれのエッセンスが保有しているが、武器攻撃力の上限はアーティファクトの材質に依存する
攻撃力は0から上限値までの間を0.5刻みで変動する
これは通常の武器と同じく素手攻撃力への追加ダメージの表示となるので、実際与えるダメージより若干低くなる

テクスチャアイコンは選択のパターンが[材質の基本アイコンからランダム、Elementalからランダム、Traitからランダム、Gimmickからランダム]の4種類存在する
この選定は対象のアーティファクトに付与されているエッセンスを参照して行われるので、Elementalが付与されていないアーティファクトがElementalのアイコンを持つことはない
また"Toxic"が付与されているアーティファクトが"Blaze"のアイコンを持つということもない
ElementalとTraitを付与されているアーティファクトの場合、上記の条件の元[材質の基本アイコンからランダム、Elementalからランダム、Traitからランダム]が選択肢となる
材質の基本アイコンを持つアーティファクトばかりが集まらないように、何らかのエッセンスを持つアーティファクトが基本アイコンを選定すると高確率で再抽選が行われるようになっている


・ArtifactEssences
 RustマテリアルのSwordジャンルのアーティファクトに6種類のElemental、8種類のTrait、1種類のGimmickを追加
　
<Elemental>
・Blaze
　直接攻撃で対象が炎上
　基礎値は4、MODは炎上時間を延長する

・Toxic
　直接攻撃時に確立で毒効果の付与
　MODは毒効果の発生率を下げ(ランクが高いほど起こりにくくなる)、毒の持続時間を延長する

・Slow
　直接攻撃時に鈍足効果を与える
　MODは鈍化の持続時間を延長する

・Cryo
　直接攻撃時に確立でごく短時間の強烈な鈍足効果を与える
　MODは鈍化の持続時間を延長する

・Curse
　直接攻撃時に低確立で対象をCurse状態にする
　Curse状態の敵はあらゆるダメージを受けた際、更にその半分のダメージを追加で受ける
　MODは発生率を上昇させ、Curseの持続時間を延長する

・Dollmia
　直接攻撃時に極低確率で敵を消滅させる
　MODは発生率を上昇させる
　このエレメンタルの付与された武器は攻撃時にダメージボーナスを得る

<Trait>
・Drain
 直接攻撃時に確立で武器攻撃力の1/3だけ使用者のヘルスを回復する
 MODは発生率を上昇させる
 
・Fatal
　直接攻撃時に対象が武器攻撃力の２倍以下のヘルスだった場合確立で即死ダメージを与える
　MODは発生率を上昇させる

・Mirage
　直接攻撃時に確立で武器ダメージを2度与える
　ただしこの攻撃は相手の装甲値によって軽減される
　MODは発生率を上昇させる

・Blunt
　このTraitの付与された武器は攻撃時に２倍以上の耐久値を消費してしまう
　またMODに応じて攻撃力が低下し、耐久値の消費は早まる

・UndeadHunter
　直接攻撃時アンデッドに対して２倍の武器攻撃力を発揮、更にMODレベルに応じた追加ダメージも発生する
　またその時低確率で武器攻撃力の1/3のヘルスを回復する
　ただしアンデッド以外の何かを斬ると耐久値を4倍消費してしまう

　このTraitの付与された武器でアンデッドを攻撃するとアンデッドオーブ(見た目は経験値と同じ)をドロップする
　アンデッドオーブはUndeadHunterを付与された武器を装備している間だけ回収することが可能で、回収するとオーブ1つにつきチャージ率を1増加させる(上限は100)
　スニークしながら武器を使用し続けると周囲のアンデッドを吹き飛ばし炎上させることができる
　ただし使用はチャージが10以上の時に限定され、使用時にはチャージを10消費する

・Hiltless
　直接攻撃時にプレイヤーはダメージを受ける
　また低確立で武器攻撃力の三倍以下のヘルスを持つ敵に即死ダメージを与える
　このTraitの付与された武器は２倍の耐久値を消費するが、攻撃時にMODに応じたダメージボーナスが得られる
　MODは自傷ダメージ、ボーナスダメージの量、即死効果の発動率を上昇させる

・Heavy
　このTraitの付与された武器は直接攻撃時、表記された武器ダメージの倍ダメージを与えることができる
　ただし耐久値の消費は通常の数倍になる
　MODは耐久値の消費率に影響する

　また装備している間は鈍足の効果と採掘速度低下の効果を受けてしまう

・Light
　このTraitの付与された武器は直接攻撃時に表記ダメージの半分しかダメージを与えられなくなる
　ただし装備している間は採掘速度上昇の効果が得られる

<Gimmick>
・Blessing
　このGimmickの付与された武器を使用すると1s毎にフードレベルを消費して使用者のヘルスを回復してくれる
　MODはヘルスの回復量を上昇してくれるが同時に消費するフードレベルも上昇してしまう
　この機能はフードゲージがない完全な空腹時には使用できない 


[Block]

・BluePrint
文字化けの原因となっていた為ブロック上の進捗表示テキストに使用していたカラーコードを削除
それぞれの設計図が要求する数を少なく調整
アーティファクトがポップする際の挙動を調整
ポップ時のパーティクルエフェクトとサウンドを追加
同封のランゲージファイルが正しく翻訳キーワードを指定していなかった問題を修正
日本語クライアント向けに各種ブロックのローカライズを追加

Rustマテリアルのアーティファクトが追加され、対応した設計図で研究を進めるとランダムなアーティファクトを生成できるように
ハズレ枠のBulkは1/5の確立で選定される

・HiveBlock
日本語クライアント向けのブロック名称のローカライズを　"ハイブブロック"　から　"ハイヴブロック"　に変更


[Entity]

・Walker
ドロップするSheepFangの数を全体的に引き上げ
当たり判定を修正
移動速度を遅く変更
跳びかかり攻撃を行ってくるように

・Sugarage
死亡時に1/5の確立でゴールドまでのジャンクをドロップするように

・Zombie Parasite
死亡時にドロップするジャンクの最大数を増加
クリエイティブモードのプレイヤーに殺害された時はSugarageをスポーンしないように


[その他]
アイテム等の登録をスマートな実装に

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バグ報告等はフォーラムの配布記事まで
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3691